خرید بازی Dark Souls 2 برای ایکس باکس 360
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Dark Souls 2 XBOX 360 دارک سولز 2 ایکس باکس 360
معرفی بازی Dark Souls II XBOX 360
بازی Dark Souls II یک بازی اکشن نقش آفرینی است که در سال ۲۰۱۴ توسط FromSoftware ساخته شده است. دومین قسمت از سری Dark Souls توسط FromSoftware در ژاپن و Bandai Namco در سطح بین المللی منتشر شد. این عنوان دنباله ای بر Dark Souls محصول 2011 است.
ما دوباره با هم هستیم تا در مورد Dark Souls II صحبت کنیم. خوانندگان بازگشته به یاد خواهند آورد که من یک تشویق کننده (اگر واجد شرایط) برای From Software به عنوان یک خانه توسعه بوده ام و زمان بسیار بیشتری را صرف بازی کردن با بازی های آنها کرده ام. من همچنین وقت خود را با دارک سولز اصلی گذراندم و یک بررسی برای سایت ارائه دادم که در آن به این نکته اشاره کردم که بازی اساساً شگفتانگیز بود، اگر چه فوقالعاده طاقچه و توصیه کردن آن سخت است.
خب، دارک سولز، همانند نسخه قبلی خود یعنی Demons Souls، در میان مجموعه منتقدان ایالات متحده محبوب شد و توانست توجه زیادی را به خود جلب کند. در یک مورد عجیب و غریب از گوش دادن به پایگاه هواداران خود، From Software اعلام کرد که دنباله ای دارد ...
با یک توسعه دهنده جدید که به عنوان سرپرست قبلی، Hidetaka Miyazaki، از نقش کناره گیری کرد. گفتن اینکه مردم در مورد این موضوع نگران هستند، دست کم گرفته شده بود، به ویژه از آنجایی که صحبت از افزودن به داستان بازی، همراه با مفاهیمی در مورد دسترسی بیشتر بازی وجود داشت، اگرچه به سرعت مشخص شد که نه، بازی هیچگونه نخواهد بود.
در نتیجه راحت تر خب، در نگاه اول، Dark Souls II مطمئناً به نظر میرسد که برای مستاجران این فرنچایز خوب است، زیرا انواع چروکهای سختی جدیدی را در بالای چارچوب موجود اضافه میکند تا همه چیز را پیچیدهتر و مجازاتکنندهتر کند. با این حال، با این حال، بازی به دلایل شگفتانگیزی در مقایسه با نسخههای قبلی خود بسیار آسانتر است.
همچنین از نظر فنی آنقدر که میتوانست سالم نیست، زیرا مشکلات Dark Souls را در حین معرفی موارد جدید و گیجکننده در جای خود برطرف میکند. این هنوز یک بازی خوب و حتی عالی است، بیایید آن را از قبل روشن کنیم، اما به طور کلی به اندازه یک تجربه تاثیرگذار نیست. اگرچه ممکن است برای تازه واردان و طرفداران معمولی خوب باشد، اما طرفداران سرسخت ممکن است از برخی جهات آن را یک گام به عقب بدانند.
داستان بازی Dark Souls II ایکس باکس 360
طرح داستان Dark Souls II از نظر مضمون شبیه به بازی قبلی است: شخصیت شما به دلیل نفرینی به نام "Hollowing" مرده شده است، که به آرامی باعث می شود افراد آسیب دیده توانایی ها و خاطرات خود را از دست بدهند، شبیه Deadites شوند و اساسا سقوط کنند.
جدا از هم تا زمانی که هیچ انسانی باقی نماند. قسمت اصلی شباهت بیشتری با Demon's Souls دارد تا Dark Souls، با این حال، به جای تلاش برای فرار از یک زندان مرده، شخصیت شما با نهایت میل به ورطه فرو می رود و در جستجوی درمانی برای این موضوع به دنیای Drangleic می رسد. وضعیت.
از اینجا، اصل اساسی کم و بیش یکسان است: قتل یک دسته از موجودات فوق العاده قوی و به احتمال زیاد دیوانه در مسیر درمان نفرین مرده (امیدوارم) و پیدا کردن آنچه ممکن است در وهله اول باعث آن شده باشد (احتمالا) . در حال حاضر، در حالی که در مصاحبههای منتهی به انتشار بازی صحبت شده بود که این بار روایت متمرکزتری وجود خواهد داشت، Dark Souls II هنوز (به غیر از یک کات سین مقدماتی که اصل بازی را توضیح میدهد) روشن است.
روایتی مثل همیشه شما کاملاً میتوانید به دنبال NPCهایی باشید که ممکن است برخی از شکافها را پر کنند، اما بازی واقعاً بر این تمرکز ندارد که همه چیز را به شما بگوید، و مانند نسخههای قبلی خود، این در واقع هر چند وقت یکبار به نفع بازی عمل میکند. بازی به بسیاری از سوالات مهم پاسخ می دهد، اما موارد بی اهمیت را در معرض تفسیر و حدس و گمان قرار می دهد.
این به بازیکن واگذار میکند که روایت را پر کند، و این کار را بهطور تحسینبرانگیزی انجام میدهد، زیرا حفرههای داستانی خالی را پشت سر نمیگذارد و فضایی برای حدس و گمان و بحث باقی نمیگذارد، که باعث میشود روایت قویتر از یک روایت صریح باشد.
تریلر بازی Dark Souls II XBOX 360
کسانی که به یک طرح گسترده و دقیق نیاز دارند، ممکن است مانند گذشته آزرده خاطر شوند، اما در بیشتر موارد، بازی به دلیل روایت محدودش بهتر است، و هر کسی که بتواند آن را قدردانی کند، این موضوع را طنین انداز می کند، به خصوص اگر بازی کرده باشید.
گرافیک بازی Dark Souls 2 XBOX360
Dark Souls II مانند نسخه قبلی خود محصولی از نظر بصری خیره کننده است که تا حد زیادی به دلیل توانایی آن در ایجاد یک نوع بسیار خاص از احساسات در مجموعه های بصری خود است. کل بازی مبتنی بر تلاش برای ایجاد یک احساس خاص ناامیدی در بازیکن است.
چه از میان شهرهای ویران، دخمههای هتکآمیز، کلیساهای آلوده، یا سنگهای شنی زیبا اما بیثمر در امتداد دریاچههای بیآرام، تصاویر بصری این وظیفه را به طرز تحسینآمیزی انجام میدهند. بازی این بار تعداد بافت و جلوههای بصری را کاهش میدهد تا مسائل مربوط به نرخ فریم بازی قبلی را کنترل کند، بنابراین مانند Dark Souls یک شگفتی فنی نیست، اما افت نرخ فریم عظیمی نیز وجود ندارد. در شما Blighttown). بنابراین، معامله، در بیشتر موارد، ارزش آن را دارد. کیفیت و تنوع کلی انیمیشن نیز مانند همیشه قوی است، که تا حدودی از افت فنی کم می کند.
صداگذاری و موسیقی بازی Dark Souls II دارک سولز 2 ایکس باکس 360
از نظر شنیداری، بازی دارای حداقل صدا و موسیقی است، اما موسیقی اغلب محیطی است و در طول مناطق مختلف جهان باز که در آن ظاهر میشود، قبل از اینکه در هنگام مواجهه با هیولاهای رئیس مختلف پراکنده در سراسر جهان، به امتیازات وحشتناکتر و رانندگی تبدیل شود.
دنیای بازی صداگذاری نیز به طور کلی دلپذیر است، در موارد نادری که مطرح می شود. NPC های مختلفی که با آنها ملاقات خواهید کرد، عموماً به گونه ای صحبت می کنند که با ذهنیت آنها مطابقت دارد، به خصوص زمانی که تلاش می کنید تا ذهنیت آنها را از طریق اقدامات خود بهبود بخشید و در حین پیشرفت شروع به شنیدن تغییر در شخصیت ها می کنید.
تریلر بازی Dark Souls II ایکس باکس 360
جلوههای صوتی Dark Souls 2 عمدتاً بسیار خوب هستند و بیشتر با چیزهایی که استفاده میکنید و میکشید مناسب هستند، اگرچه بسیاری از جلوهها و برخی از قطعات موسیقی از Dark Souls تکرار میشوند. این استفاده های مجدد در زمینه منطقی هستند، بنابراین ناخواسته نیستند، اما اگر زمانی را با بازی قبلی سپری کرده باشید، متوجه آنها خواهید شد.
گیم پلی بازی Dark Souls II XBOX 360
برای کسانی که Demon's Souls یا Dark Souls را بازی کردهاند، مکانیکهای اولیه Dark Souls II بسیار آشنا و کار کردن با آنها آسان است و میتوانید اساساً دو پاراگراف بعدی را نادیده بگیرید، اما برای کسانی که بازیهای قبلی را از دست دادهاند، کمی توضیح دهید.
همانطور که می توان انتظار داشت، میله های چپ و راست به ترتیب حرکت و دوربین را کنترل می کنند، اما مبارزه به ماشه ها و ضربه گیرها واگذار می شود. در بیشتر موارد، ضربه گیرهای چپ و راست یا حملات ضعیف هستند یا اقدامات عادی، به این معنی که هنگام استفاده از سلاح، حملات معمولی انجام می دهید، هنگام نگه داشتن طلسم، طلسم می کنید، هنگام نگه داشتن سپر دفاع می کنید و هنگام نگه داشتن کمان یا تیراندازی می کنید.
کمان پولادی ماشهها ضربات سختتر و اعمال متناوب را انجام میدهند، به این معنی که هنگام استفاده از سلاح، حملات اغراقآمیزتر و ناامنتر را انجام میدهید، هنگام نگه داشتن طلسم، ضربه میزنید یا هنگام نگه داشتن سپر، یا تیرها و پیچها را هنگام استفاده از کمان یا تیرکمان تغییر میدهید.
نوع سلاح یا وسیله ای که به کار می گیرید تعیین می کند که ماشه ها و ضربه گیرها چه نوع تأثیری خواهند داشت، بنابراین آزمایش در هنگام به دست آوردن آیتم های جدید مفید خواهد بود، زیرا ممکن است آنها کارهای مشابهی را انجام ندهند حتی اگر همان سلاح ها باشند.
دکمه های صورت از نظر عملکرد ثابت تر هستند. دکمه A با چیزهای موجود در دنیای بازی تعامل دارد، دکمه B به شما امکان میدهد در هنگام فشار دادن یا اجرا کردن، پشت سر بگذارید و طفره بروید، دکمه X از هر آیتمی که در حال حاضر مسلح کردهاید استفاده میکند، و دکمه Y از یک دست تغییر میدهد. با هر سلاحی که دارید دو دست باشید.
D-pad به شما امکان میدهد بین جادوهای مسلح، آیتمها و تجهیزات چپ و راست بچرخید، دکمه Start منوهای داخل بازی را برای تغییر تجهیزات یا ترک بازی باز میکند و دکمه برگشت به شما امکان میدهد هنگام ملاقات با دیگران از ژستها استفاده کنید.
بازیکنان، یا برای سرگرمی خود. اگر به کنترلها عادت ندارید، در ابتدا کمی به آنها عادت میکنید، اما خوشبختانه، بازی Dark Souls 2 نسخه XBOX 360 انواع پیامهای توضیحی را در اولین منطقه بازی قرار میدهد تا به شما ایده دهد که چگونه کار میکند. بنابراین شما می توانید زودتر از اینها به مسائل مربوطه دست پیدا کنید.
با این حال، تجهیزاتی که هنگام پیشرفت در بازی به دست می آورید، فقط با استفاده از آن متمایز نمی شوند. هر سلاحی که در طول بازی پیدا میکنید یا میسازید، از نظر عملکردی مشابه است، زیرا دارای آسیب و وزن حمله پایه است، و هر تکه زره از نظر عملکردی مشابه است که دارای رتبه دفاعی پایه در دستهها و وزنهای مختلف است.
با این حال، هر قطعه دنده همچنین دارای یکی از تعدادی از عوامل بالقوه دیگر است که باید قبل از قرار دادن آن در نظر گرفته شود. در حال حاضر، آمار آسیب حمله، دفاع و وزن به خودی خود مهم هستند. اگر آسیب پایه سلاح یا رتبه دفاعی زره ها پایین باشد، به طور کلی، کارایی کمتری خواهند داشت، اما بهترین ابزار اغلب برای جبران مفید بودن، وزن کمی بیشتر دارد.
وزن به نوبه خود توانایی شما را برای حرکت در اطراف تعیین می کند. هرچه وزن وسایل مجهز شما بیشتر باشد، سرعت شما کندتر است، به این معنی که جاخالی دادن و حرکت مختل می شود. به این ترتیب، این به نفع شماست که تصمیم بگیرید آیا برای شما مهم است یا خیر.
وسایل کم وزن در Dark Souls 2 شما را قادر می سازد تا از حملات دشمن طفره برید و راحت تر به قیمت آسیب کمتر و احتمال لکه دار شدن بیشتر حرکت کنید، در حالی که وسایل با وزن بالاتر دفاع و آسیب شما را به قیمت تبدیل شدن به یک تانک افزایش می دهند.
علاوه بر این، هر قطعه دنده می تواند چندین آمار مهم دیگر را تحت تأثیر قرار دهد یا تحت تأثیر قرار دهد. هر قطعه زره بر توانایی شما برای مقاومت در برابر انواع مختلف وضعیت و آسیب های عنصری تأثیر می گذارد، به این معنی که برخی از تجهیزات در موقعیت های مختلف بهتر از سایرین خواهند بود.
زرههایی که آسیب شعله را دفع میکنند اما ضعیفتر هستند، در غیر این صورت در برابر دشمنانی که از حملات آتش استفاده میکنند بهتر از زرههای دفاع بالا و حفاظت آتش کم، به عنوان مثال، خواهند بود.
از سوی دیگر، هر سلاح به طور بالقوه میتواند الزامات آماری مرتبط با آن را داشته باشد، مانند حداقل مقدار قدرت، مهارت یا ایمان که باید برای استفاده از آن داشته باشید. اگر حداقل رتبهها را ندارید، بازی همچنان به شما اجازه میدهد تا سلاح را به کار بگیرید، اما رک و پوست کنده آن را مانند یک ابزار تکان میدهید، و اساساً مفید نخواهد بود.
علاوه بر این، اسلحه ها همچنین می توانند مقادیر مختلفی نسبت به اینکه چگونه تحت تاثیر آمار شما قرار می گیرند، داشته باشند. آمارهای مختلفی را مشاهده خواهید کرد که دارای مقدار تهی یا حروف در توضیحات سلاح هستند. مقدار صفر به این معنی است که هیچ تأثیری وجود ندارد، اما اگر یک حرف وجود داشته باشد، هر چه آمار بالاتر باشد، اسلحه با افزایش آن آمار آسیب بیشتری وارد می کند. هرچه حرف بالاتر باشد، پاداش های بیشتری برای افزایش آن آمار دریافت می کنید.
به عبارت دیگر، اگر یک نیزه با آسیب پایه بالاتر و بدون بهبود آماری دریافت کنید و آن را با نیزه ای با آسیب پایه کمتر و بهبود وضعیت درجه D در Strength و Dexterity مقایسه کنید، در نهایت نیزه بهبود یافته با آمار بسیار زیاد خواهد شد. بهتر است زیرا از آمار شما تغذیه می کند.
وسایل مختلفی که پیدا می کنید ممکن است بر سایر عناصر شخصیت شما نیز تأثیر بگذارند یا اکشن های اضافی را به پالت اکشن شما اضافه کنند، بنابراین ممکن است زرهی بیابید که کاهش استقامت شما را بهبود می بخشد (یا کاهش می دهد)، سپری که به جای ضربه زدن، طلسمی ایجاد می کند که آسیب را کاهش می دهد. دشمنان، یا سلاحی که در هنگام انجام حملات قوی با دو دست ضربه ای عظیم وارد می کند.
همچنین حلقههای مختلفی را در Dark Souls 2 خواهید یافت که میتوانید آنها را تجهیز کنید که ممکن است آمار شما را به روشهای واضح یا ظریف بهبود بخشد، و همچنین مواردی را که میتوانید برای افزایش موقت عملکرد خود استفاده کنید، بنابراین عناصر بیشتری را در هنگام آماده شدن برای موقعیتهای مختلف در نظر خواهید گرفت.
موضوع آمار ذاتی خودتان نیز وجود دارد. شخصیت شما دارای آمارهای مختلفی است که توانایی پایه آنها را برای انجام کارها در هر زمان بهبود می بخشد، مانند قدرت و مهارت، بهبود توانایی آنها برای استفاده از وسایل خاص یا اضافه کردن آسیب به دنده، هماهنگی که به شما امکان می دهد اسلات های طلسم بیشتری برای تجهیز جادوها به شما می دهد، استقامت به شما اجازه می دهد تا تجهیز دنده های سنگین تر بدون اینکه به اندازه سنگین باشد و غیره.
شما می توانید این آمار را با Souls که از دشمنانی که می کشید یا از پیک آپ هایی که در سراسر جهان پیدا می کنید به دست می آورید، بهبود ببخشید. اکنون، Souls اساساً واحد پول Dark Souls II است، بنابراین متوجه خواهید شد که برای خرید تجهیزات، ارتقاء تجهیزات با Blacksmiths که پیدا میکنید و غیره به آنها نیز نیاز خواهید داشت، بنابراین باید تعادلی بین آنها ایجاد کنید.
اینها باید اطمینان حاصل کنند که میتوانید آمار خود را بیرون بیاورید و همچنین تجهیزات خود را در وضعیت خوبی نگه دارید. با این حال، شما قطعاً میخواهید که سهم بزرگی از Souls خود را در ارتقاء مرحله قرار دهید، زیرا بالا رفتن مرتباً لول دفاعی پایگاه شما را بهبود میبخشد، مهم نیست که چه وضعیتی را برای بهبود انتخاب میکنید.
البته این کار به این آسانی نیست که روح خود را در لول کردن یک آمار قرار دهید، زیرا متوجه خواهید شد که هر بار که لول بالا میروید، هزینه روح برای لول بعدی افزایش مییابد، و در حالی که حداکثر کردن همه موارد کاملاً امکان پذیر است.
آمار شما در نهایت، زمانی که به لول صد رسیدید و متوجه شدید که در حال سوختن حدود پنجاه هزار روح برای یک لول هستید، زمانی که بیشتر برخوردهای رئیس آن مقدار از روح را پرداخت نمی کند، خوب، شما می خواهید با صرفه جویی بیشتری در مورد آن ها رفتار کنید.
چگونه با پیشرفت مرحله خود را ارتقا می دهید. همچنین باید مطمئن شوید که برای هر روحی که به طور کلی دارید، برنامه خوبی در ذهن دارید، زیرا هر زمان که بمیرید، روح شما بر روی شخص شما باقی می ماند. اگر کاری کنید که جسد موفق به سمت لکه خون شما بدود و بقایای خود را بازیابی کنید، آنها را پس خواهید گرفت، اما اگر دوباره بمیرید، مجموعه قبلی بقایای باقی مانده و هر روح مرتبط با آنها را از دست می دهید.
برای کسانی که اصلاً دو بازی قبلی را بازی کردند، به بازگشت خوش آمدید. بیایید در مورد چیزهای جدید Dark Souls II صحبت کنیم. واضحترین تغییراتی که در بازی ایجاد شده است، همگی حول دشواری کلی تجربه میچرخند، زیرا بازیکنان بازیهای قبلی متوجه خواهند شد که ابزارها برای تنظیم آن تغییر و حذف شدهاند.
برای یک چیز، Estus Flasks دوباره ابزار شده است. قبل از اینکه بتوانید فلاسک ها را در گروه های پنج نفره حمل کنید، نسبت به شعله ای که به آن دسترسی داشتید و اینکه چقدر به فلاسک های شما قدرت می داد. در اینجا، استوس جهانی تر است.
مهم نیست از چه شعلهای بازدید میکنید، همیشه همان مقدار را دریافت میکنید، و هیچ کمک واقعی برای آتشسوزیها وجود ندارد. با این حال، شما همچنین می توانید حداکثر دوازده فلاسک را با خود حمل کنید، و آنها را تنها به صورت تکی به دست می آورید، به این معنی که، بله، شما فقط با یک فلاسک شروع می کنید، اگرچه می توانید در چند ساعت اول تا چهار عدد به دست آورید. ، بنابراین آنقدرها هم که به نظر می رسد بد نیست.
فلاسکها با Flask Shards بهبود مییابند، که تعداد کل فلاسکهایی را که میتوانید حمل کنید افزایش میدهد، و Sublime Bone Dust، که میتوان آنها را سوزاند تا میزان سلامتی را که فلاسکها دوباره پر میکنند، بهبود بخشد. برای جبران کمبود فلاسک های موجود در این بازی، آیتم های شفابخش جدیدی با نام Lifegems اضافه شده اند که مواد مصرفی هستند که با سرعت کمتری نسبت به فلاسک ها سلامتی را پر می کنند، اما می توان آنها را در مقادیر بسیار بیشتری حمل کرد
به این ترتیب، در Dark Souls 2 شما گزینههای متعددی برای نحوه درمان خود در هر زمان دارید، و تصمیمگیری درست در زمان مناسب چالش دیگری است که در بازی وجود دارد که معمولاً آنقدرها هم که در ابتدا به نظر میرسد بد نیست، اما کمی طول میکشد.
بازی Dark Souls 2 همچنین بسیاری از کارهای مشابه را در مورد رفتار دشمن و آموزش رفتاری انجام می دهد، اینترنت اکسپلورر، دشمنان گفته اند که از آنها برای نشان دادن حملات خاص استفاده می کنند و بازی به شما برای استفاده از بهترین ابزارهایی که در اختیار دارید برای کاهش دادن گروه ها و اجتناب از حملات و حملات پاداش می دهد. شما را به خاطر اتکای بیش از حد به یک تاکتیک یا ابزار تنبیه.
با این حال، با اعمال محدودیت بر تعداد دفعاتی که یک دشمن میتواند در هنگام بازگشت به آتش، کمی ایجاد کند، توانایی خرد کردن انبوه روح را نیز کاهش میدهد. هر بار که یک دشمن کشته میشود، یک عدد در پسزمینه نشان میدهد که مرگ خاموش میشود، و وقتی مقدار مشخصی از آن دشمن خاص کشته شد (به طور کلی بین ده تا پانزده نفر)، آن تخمریزی خاص ظاهر نمیشود.
این مقدار روحهایی را که میتوانید از دشمنان پرورش دهید، کمی محدود میکند (اگرچه همچنان میتوانید برای کمک به دیگران و در حین انجام این کار، احضار خود را ثبت کنید) بنابراین نمیتوانید (در تئوری) به طور گسترده تحت کنترل خود قرار بگیرید. از طرف دیگر، افزایش لول در هر مرحله نیز هزینه کمتری دارد، به این معنی که در نتیجه خواهید دید که در نتیجه می توانید بسیار سریعتر از آنچه در Dark Souls می توانید قدرتمندتر شوید.
بخشی از این احتمالاً به این دلیل انجام شده است که بازی همچنین دارای یک آمار جدید، سازگاری است، که راه اصلی شما برای بهبود چابکی شماست. بهبود این آمار به این معنی است که شما سریعتر حرکت میکنید، سریعتر طفره میروید و استوس را سریعتر مینوشید، که آن را به یک آمار مطلوب برای تراز کردن تبدیل میکند.
با این حال، از آنجایی که هیچ آماری را جایگزین نمیکند، منطقی است که بازی Dark Souls 2 به شما اجازه میدهد تا برای جبران سریعتر مرحله خود را بالا ببرید، اگرچه این ممکن است در ابتدا برای طرفداران سرسخت شوک باشد. همچنین در اینجا لازم به ذکر است که شما می توانید از همه چیز بسیار بیشتر از قبل تجهیز کنید.
اسلات اسلحه، شیارهای حلقه و اسلاتهای مصرفی بیشتری نسبت به قبل وجود دارد، بنابراین میتوانید تجهیزات بیشتری را تجهیز کنید (تا زمانی که وزن خود را زیاد نکنید)، بنابراین به شما کمک میکند تا اساساً برای هر چیزی که فکر میکنید راحتتر آماده شوید.
یکی دیگر از تغییرات بزرگ در بازی، نحوه مدیریت بازی خود با جهان است. برای یک چیز، میتوانید هر زمان که بخواهید فوراً بین آتشسوزیها تلهپورت کنید، چیزی که باید در Dark Souls قفل آن را باز میکردید، بنابراین دیگر ساعتها سرگردان نیستید تا به جایی که در بازی قبل بودید زودتر برسید. این تا حد زیادی به این دلیل است که بازی اکنون دارای یک هاب مناسب به نام Majula است و شخصیت ها با ملاقات با آنها در دنیای بازی شروع به نقل مکان به اینجا می کنند.
اکنون، این اتفاق در Dark Souls با Firelink Shrine نیز رخ داده است، اما روشی که بازی این موضوع را مدیریت میکند احتمالاً برای طرفداران Demon's Souls بیشتر آشنا خواهد بود، زیرا چندین تاجر در اینجا نقل مکان کردهاند و شما باید به این مکان سفر کنید تا با این بازی در مرحله بالایی قرار بگیرید.
Emerald Herald ، زیرا او تنها کسی است که می تواند مراحل شما را افزایش دهد و Estus Flasks شما را بهبود بخشد. اکنون، از آنجایی که آهنگر شما نیز در ماجولا قرار دارد، فکر میکنید که باید گاهی برای تعمیر وسایل به اینجا برگردید، اما در واقع اینطور نیست.
در حالی که آهنگر باید تجهیزات شکسته را تعمیر کند، هر زمان که از آتشسوزی بازدید کنید، هر چیزی که به تازگی فرسوده شده باشد، فوراً دوباره پر میشود. البته بدیهی است که تجهیزات شما نسبت به Dark Souls دوام کمتری دارند، بنابراین در نتیجه خواهید دید که میخواهید مرتباً از آتشها بازدید کنید، بنابراین شخم زدن یک بخش با آن دشوارتر است.
آخرین تغییرات عمده که در اینجا باید در مورد آنها صحبت کنیم، حول محور انسانیت، مکانیک آنلاین و میثاق از Dark Souls می چرخد، زیرا همه آنها تغییرات قابل توجهی را دیده اند. اول از همه، دیگر نیازی نیست که به شکل انسانی باشید تا مورد تهاجم قرار بگیرید یا کمک را احضار کنید. شما همیشه از نظر عملکردی قادر به انجام این کار هستید، به این معنی که برای جلوگیری از تهاجم نمی توانید "توخالی" باشید.
مرگ همان مفاهیم منفی اولیه ای را دارد که قبلاً داشت، اما هر بار که می میرید، بخشی از نوار زندگی خود را نیز از دست می دهید، و در نتیجه شخصیت شما از نظر فیزیکی شروع به زوال می کند. این باخت کلی در حدود نصف سلامتی متوقف می شود (اگرچه اگر بازیکن بزرگی باشید می تواند کمتر شود)، که هنوز هم می تواند در باس فایت ها کاملاً مضر باشد.
شما می توانید این ضرر را با تجهیزات کاهش دهید، اما برای خنثی سازی کامل آن باید از Human Effigies استفاده کنید. استفاده از آنها بر روی شخصیت شما تمام فقدان سلامتی را که تا آن مرحله متحمل شده اید خنثی می کند و شما را تا زمانی که دوباره بمیرید به "انسان" بازمی گرداند. از آنجایی که شما همیشه آنلاین هستید، این بدان معناست که همیشه میتوانید مورد تهاجم قرار بگیرید، و در حالی که سوزاندن Human Effigies در آتشسوزیها میتواند احتمال وقوع این اتفاق را کاهش دهد، این بدان معنا نیست که شما کاملاً روشن هستید.
اینجاست که Covenants وارد عمل میشود، زیرا آنها کمی برای بازی آنلاین تنظیم شدهاند، به طوری که تقریباً آنلاین را به یک تجربه کاملاً جدید تبدیل میکند. برخی از Covenants به سادگی به شما برای کشتن بازیکنان یا "گناهکاران" (قاتلان بازیکنان بزرگ) پاداش می دهند، در حالی که برخی دیگر به شما اجازه می دهند در صورت نیاز کمک احضار کنید، به عنوان کمک کننده احضار شوید، به بازیکنانی که وارد مناطق خاصی می شوند حمله کنید یا حتی مهاجمان را به دام بیندازید.
هنگامی که به دنبال شما آمدند آنها را به شکار شده تبدیل کنید. مطمئناً اگر به دیدن پیامهایی که بازیکنان پشت سر میگذارند یا هنگام مبارزه با باسها به کمک دعوت نمیکنند، میتوانید فقط به صورت آفلاین بازی کنید، اما برای کسانی که جزء آنلاین را دوست دارند، تغییرات قابل توجهی وجود دارد که ارزش بررسی دارد. هم تازه واردان و هم طرفداران سرسخت.
اوه، و به عنوان نکته پایانی، پرش اکنون به دکمه L3 کاهش یافته است و فشار دادن به جلو و حمله اکنون به جای ضربه زدن، یک ضربه غواصی انجام می دهد. اینها تغییرات جزئی هستند، اما اگر هیچ چیز دیگری نباشد، احتمالاً تغییر در پریدن را ارزشمند خواهید یافت.
بسته به اینکه با چه سرعتی به مکانیک Dark Souls II پی می برید و چقدر برای انجام کارها وقت می گذارید، احتمالاً بین پنجاه تا صد ساعت اولین بازی خود را پشت سر خواهید گذاشت، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که باید انجام دهید. بازی نسبت به اولین بازی آن. گزینه بازی های متعددی را ارائه می دهد که هر کدام به شما امکان می دهد تجهیزات، دفاع.
موجودی خود را حمل کنید (البته نه هیچ یک از آیتم های کلیدی خود را) ... همراه با افزایش سختی دشمنانی که با آنها روبرو خواهید شد. واقعا چیزها را یکنواخت نگه دارید اگر آن playthrough را کامل کنید، مرحله بعدی دوباره دشواری را افزایش می دهد و غیره.
اگر میخواهید برای روحهای بیشتری مزرعه کنید، میتوانید Bonfire Ascetics را برای بالا بردن لول یک منطقه (و بازسازی دشمنان خسته) بسوزانید، اما این مناطق افزایشیافته همیشه بالا میمانند، بنابراین در یک بازی Plus One آن منطقه پلاس دو خواهد بود.
بله، این به این معنی است که افزایش مجدد لول به این معنی است که مکان همیشه دو لول بالاتر از آنچه در غیر این صورت بود است، اما گاهی اوقات شما باید کمی ریسک کنید، میدانید؟ اگر وارد بازی شوید، احتمالاً میخواهید بیش از یک بار در این بازی بازی کنید، همچنین، زیرا چیزهای زیادی وجود دارد که احتمالاً در اولین بار از دست میدهید، و مواردی که فقط میتوانید از طریق بازیهای چندگانه به دست آورید.
بازی همچنین این بار تلاش میکند تا برای بازی دوم (یا برای کسانی که مایل به استفاده از Bonfire Ascetics) قطرهها، دشمنان و جوایز جدیدی اضافه کند، بنابراین دلایل بیشتری برای انجام این کار وجود دارد. همچنین مقدار قابل توجهی از Achievement ها برای کسب در بازی وجود دارد، و در حالی که هیچ یک از آنها برای به دست آوردن یا تحمل هر نوع افزایش دشواری به ازای هر گفتاری پیچیده نیستند، بسیاری از آنها شما را ملزم به انجام وظایف غیر ضروری می کنند. یا چندین بار از طریق بازی بازی کنید تا در نهایت هر چیزی را که نیاز دارید به دست آورید یا بدست آورید.
بزرگترین مشکل Dark Souls II این است که اگر بازیهای قبلی را بازی کرده باشید، این بازی به طور کلی و در صورتی که بخواهید در مدلهای خاصی بازی کنید، به طور قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی خود دشوارتر است. حالا به طور کلی Boss بازی تا حدودی کمی متعادل تر شده است.
در ابتدا بسیار کمتر قاتل هستند، بنابراین بازیکنان جدید متوجه نمی شوند که در برابر Taurus Demon یا Bell Gargoyles در هنگام رویارویی با Last Giant یا The Pursuer در حال نابودی هستند، که خوب است. دادن فرصتی به تازه واردها برای یادگیری اصول اولیه چیز خوبی است، زیرا بازی فوق العاده دشوار (در تئوری) شما را برای کسی که تا به حال در این سری بازی نکرده است، قبل از اینکه آن را در پشت خود قطع کند، قابل دسترس تر می کند.
با این حال، واقعاً هرگز به آن نقطه "شکستن آن در پشت خود" نمی رسد، یا حداقل به میزانی که بازی های قبلی انجام می دادند، نمی رسد، که به طور خاص چیز بدی نیست، اما برای کسانی که انتظار تجربه ای به شدت دردناک را دارند قابل توجه است. . نکته جالب، علاوه بر این، این است که اگر قبل از حرکت، تلاش فعالی برای تخلیه هر منطقه انجام دهید، در نتیجه بازی به طور کلی به میزان قابل توجهی چالشبرانگیزتر میشود.
حالا، اگر بازی را به روشی که Dark Souls بازی میکردید انتخاب کنید، بله، کمی صدمه خواهید دید، و این قابل درک است. با این حال، به نظر میرسد بازی از شما میخواهد که با روش تخلیه بازی کنید، زیرا رسیدن به یک رئیس از آتشسوزی با سلاحهای خود به اندازه کافی قوی برای مبارزه با رئیس و تعداد محدودی از روحهایی که میتوانید کسب کنید، غیرممکن است. از دشمنان غیر بازپخش تقریباً آسیاب می شود تا زمانی که هیچ چیز روش ایده آل انجام هر کاری را ایجاد نکند.
.
در نتیجه، این در واقع دشواری کلی بازی Dark Souls II را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. از آنجایی که میتوانید با دادن زمان کافی مسیر رسیدن به یک رئیس را باز کنید، این امر باعث میشود تا راه رسیدن به رئیس را به یک چیز گذشته تبدیل کنید، و اگر در قسمتهای مختلف، حتی اگر بمیرید، فقط باید چند دشمن را بکشید تا برگردید.
به جای مقدار انبوهی از آنها، به روحهای شما وارد میشود، که باعث میشود بازی در صورت انجام این روش، خطرات کمتری داشته باشد. بله، خیلی وقت گیرتر است، اما بیایید صادق باشیم: به هر حال بسیاری از شما می خواهید خرد کنید، و این روشی ساده برای انجام این کار است که تجربه کلی را به طور کلی آسان تر می کند. این یک تغییر عجیب و غریب است، همه چیز گفته می شود، و به نوعی سختی بازی را کاهش می دهد، بنابراین سخت است که بدانید در مورد آن چه فکر کنید.
علاوه بر این، تعادل بازی Dark Souls II حتی فراتر از آن نیز ضعیف است. بسیاری از باسها از الگوهای بسیار قابل پیشبینی و قابل بهرهبرداری استفاده میکنند، و اگر زمانی را با بازی قبلی سپری کردهاید، به جز در مناطق بسیار خاص، و حتی در آن زمان، در باس فایتها، به سختی میتوانید یک چالش تک نفره را در سراسر بازی پیدا کنید.
اگر به دنبال تکمیل خط داستانی برای NPC های خاصی هستید، چالش هایی وجود دارد که باید با آن روبرو شوید، اما این به دلیل ارتقای گسترده باس ها است، زمانی که فانتوم ها برای کمک به بازیکن احضار می شوند، همراه با ناتوانی کامل هوش مصنوعی.
دور شدن از کارفرمایان با آسیب AOE تا هر چیز دیگری. من میدانم که میخواهم وقتی بازیکنان به جنگ احضار میشوند، سختی یک رئیس را افزایش دهیم، این منطقی است، اما وقتی شکست دادن یک رئیس بدون کمک آسانتر است، اجرای ضعیف است و در کل به خوبی اجرا نمیشود.
از نظر فنی، به نوعی بازیکنان را برای احضار کمک به طور کلی مجازات می کند، زیرا شما هیچ ایده ای ندارید که متحد احضار شده خوب باشد. اگر آنها در ده ثانیه اول نبرد بمیرند، درگیر مبارزه با یک رئیس مغلوب میشوید، و در نتیجه، همکاری بیمعنی میشود. برخی دیگر از تغییرات ایجاد شده در بازی نیز در بهترین زمان مشکوک و در بدترین حالت کاملاً خسته کننده هستند.
منطقی است که شما همیشه می توانید مورد تهاجم قرار بگیرید و جنبه Hollowing بازی خوب است زیرا راه های مختلفی برای کاهش این واقعیت وجود دارد، اما بازی را طوری طراحی کنید که همیشه بتوانید مورد تهاجم قرار بگیرید اما نمی توانید کمکی را احضار کنید مگر اینکه شما "کاملاً انسان بودن" به نظر می رسد شهوانی است، زیرا امکان کمک به دیگران را به طور کلی محدود می کند.
به نظر میرسد که بازی در بیشتر موارد بر این تمرکز دارد که FIGHTING با دیگران انتخاب بهتری باشد، بهویژه با Belltower Covenant که (طبق گفته هرکسی که با آنها صحبت کردهام) به عنوان مثال هنگام بازی آنلاین، عبور از خط مرزی Belltowers را غیرممکن میکند.
همچنین احمقانه است که هر زمان که میخواهید مرحله خود را بالا ببرید، Estus خود را بهبود ببخشید یا تجهیزات تعمیر کنید، احمقانه است، زیرا اساساً به این معنی است که باید پنج تا ده دقیقه را صرف سفر کنید تا کاری را انجام دهید که میتوانید به صورت محلی در Dark Souls انجام دهید. در نهایت، برخی از مشکلات hitbox بسیار قابل توجه تر از بازی های قبلی در اینجا وجود دارد.
در حالی که این یک چیز معمولی نیست، خواهید دید که مواردی وجود خواهد داشت که دامنه حملات دشمن (یا معمولاً رئیس) به طور تصادفی افزایش یا کاهش می یابد، یا جایی که در زمانی که باید از دست بدهید ضربه می زنید و بالعکس. این قابل مدیریت است، اما در نتیجه باعث میشود که بازی نسبت به نسخه قبلی خود کمتر احساس «عادلانه» کند.
در پایان، Dark Souls II برای تازه واردان نسبت به نسخههای قبلی خود کمی در دسترستر و کمی دوستانهتر است، و در حالی که مسائل فنی قبلی را برای نگرانیهای فنی جدید تغییر میدهد، اغلب یک تجربه خوب طراحی شده است، اگر گاهی گیجکننده باشد.
داستان کاملاً خوب است، بصری و صوتی به ویژه جذاب است و در برانگیختن حالتی که بازی برای آن تلاش میکند خوب است، حتی اگر کیفیت بصری کمی نسبت به عملکرد کاهش یافته باشد، و گیمپلی بازی، در حالی که یادگیری در ابتدا کمی دلهرهآور است.
به طور کلی بسیار فشرده و به خوبی توسعه یافته است. همانطور که انتظار می رود، چالش های مناسبی برای بازی برای تازه واردان وجود دارد، و تغییرات متعددی در نحوه درمان، تهاجم، ارتقاء لول، ناوبری جهان و بازی آنلاین به طور کلی ایجاد شده است، تا به طرفداران بازگشتی چیزی ارائه شود.
همه چیز را تغییر دهد علاوه بر این، بازی دارک سولز 2 فوقالعاده طولانی است و عناصر زیادی را در اختیار بازیکنان قرار میدهد تا آنها را بازگردانند، از جمله بازی آنلاین گسترده، گزینه چندین جلسه New Game Plus، و چیزهای زیادی برای جمعآوری و دستاوردهایی برای به دست آوردن.
این بازی به طور کلی نسبت به نسخه قبلی خود دشوارتر است، که باعث می شود بازی برای بازیکنان جدید آسان تر شود، اما به طور بالقوه برای کسانی که انتظار تجربه دردناک بازی های قبلی را دارند، کمتر درگیر کننده است و به نظر می رسد بازی باعث می شود که بازی در بازی های قبلی به کار بیفتد. مراحلی برای تخلیه نیروهای دشمن در مواقعی انجام می شود که اگر غیر از این نباشد، تصمیمی عجیب است.
علاوه بر این، بازی دارای برخی از انتخابهای طراحی عجیب و غریب در بازی است، مانند رفع مشکل رئیس، زمانی که NPCهایی که به اندازه کافی درخشان نیستند تا از حملات خود فرار کنند، اما باید برای تکمیل خط داستانی خود احضار شوند، به جنگ احضار میشوند، یا اجازه INVASION را همیشه میدهند.
کردن احضار کمک به بازیکنان کاملاً انسانی، یا حملات مرزی غیرقابل بازی برج ناقوس، در میان سایر موارد. مشکلات فنی عجیب و غریب با تشخیص ضربهباکس نیز اینجا و آنجا ظاهر میشوند که به دلایل اشتباه میتوانند ناامید شوند.
میتوانید هنگام بازدید از برجهای ناقوس، مشکلات هیتباکس را نادیده بگیرید و بهطور آفلاین بازی کنید (و باور کنید که میخواهید)، Dark Souls II به اندازه نسخههای قبلی خود جذاب است، اگر نه به همان اندازه چالشبرانگیز، و در حالی که برخی از انتخابها برای آن عجیب و غریب هستند و ممکن است سرسخت ترین طرفداران آن را مماشات نکنید، برای کسانی که بازی های قبلی را بسیار ظالمانه می دانستند، این ممکن است هدف شما باشد.
جمع بندی
Dark Souls II همچنان به سنت بودن یک تجربه محیطی و از لحاظ زیبایی شناختی ظالمانه ادامه می دهد، البته تجربه ای که نسبت به نسخه های قبلی خود سخت تر است، و در حالی که دارای چند عنصر عجیب و غریب در سیستم های خود است، و در حالی که دشواری کمتر آن ممکن است سرسخت ترین طرفدارانش را خشنود نکند.
هنوز زمان فوق العاده ای برای کسانی است که این فرنچایز را دوست دارند. طرح به اندازه کافی محکم و مبهم است که به مراتب بهتر از آنچه در غیر این صورت ممکن است کار کند، تصاویر محیطی هستند و از نظر عملکردی قابل دوام تر هستند، حتی اگر از نظر فنی به خوبی بازی قبلی نباشند، تجربه شنیداری مانند همیشه عالی است.
هنگامی که با تفاوت های ظریف تجربه سازگار شوید، گیم پلی قوی می شود. این بازی ضمن تغییر نحوه عملکرد Hollowing، درمان، سفر و سایر جنبههای بازی، محتوای زیادی را نسبت به نسخههای قبلی خود اصلاح میکند، و نتیجه نهایی آشنایی کافی را برای جلب رضایت طرفداران فرنچایز ارائه میکند، در حالی که به اندازه کافی تغییر میکند تا احساس کنند که چیز خودش است.
محتوای زیادی برای بازگرداندن شما در یک یا چند بازی وجود دارد. بازی Dark Souls II به طور کلی به اندازه بازی های قبلی خود چالش برانگیز نیست، که ممکن است برای تازه واردان خوب باشد، اما طرفداران سرسخت را آزار می دهد، و تقریباً به نظر می رسد بازی شما را تشویق می کند که مانند یک فرد دیوانه له کنید که ... خوب است، اما به نوعی گیج کننده است.
تعدادی از انتخابهای طراحی نیز عجیب هستند، بین سختی هک کردن رئیس هنگام احضار NPCهایی که نمیتوانند از عهده آن برآیند، بالا بردن لول را بیش از آنچه لازم است یک کار طاقت فرسا میکند، اجازه دادن به تهاجم در همه زمانها، اما ادامه محدود کردن احضار یا مناطق مرزی غیرقابل بازی.
هنگام آنلاین بودن به دلیل حجم زیاد مهاجمان، علاوه بر مشکلات فنی با هیتباکسهای دشمن و بازیکن که بارها و بارها ظاهر میشوند. راستش را بخواهید، هیچ یک از اینها از تجربه کم نمی کند، و اگر بتوانید مشکلات متناوب hitbox را نادیده بگیرید و در زمان حضور در Belltowers به صورت آفلاین بازی کنید، Dark Souls II از بسیاری جهات به اندازه نسخه های قبلی خود لذت بخش است.
ممکن است به اندازه بازیهای قبلی چالش برانگیز نباشد، و ممکن است همیشه آنقدر منطقی نباشد، اما در کل تجربهای شگفتانگیز است، و تقریباً مطمئناً بازیهای کمی وجود دارند که به همان اندازه کارآمد هستند.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
